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电玩游戏:标准澄清的具体使用场景标识符

时间:2021/1/15 19:17:48   作者:   来源:   阅读:11   评论:0
内容摘要:该标准指定了使用标识符的基本要求。该标准明确规定了下载通道、显示时长、大小比例以及标识符的更新频率。同时,对可能故意削弱标志使用的行为和提示语言做出必要的规范,以维护标志规范性的权威性、统一性和实时性。标准澄清的具体使用场景标识符,即适龄提示标志必须放置在一个突出的位置在游戏产品界面,包括但不限于游戏官方网站,客户注册...
该标准指定了使用标识符的基本要求。该标准明确规定了下载通道、显示时长、大小比例以及标识符的更新频率。同时,对可能故意削弱标志使用的行为和提示语言做出必要的规范,以维护标志规范性的权威性、统一性和实时性。

标准澄清的具体使用场景标识符,即适龄提示标志必须放置在一个突出的位置在游戏产品界面,包括但不限于游戏官方网站,客户注册、登录节点,游戏支付接口和宣传视频、广告、等,突出了可见性和可视性标志的游戏产品。

“制定这些标准主要是为了规范发布和合理使用网络游戏,以达到正确引导未成年消费者的目的。”张一军介绍,围绕年龄适宜的提示标准,音乐和数字协会将继续加强游戏产品的分类标准和年龄适宜的标准。家长监护平台的提醒评价指标和技术标准等标准化体系的构建,为适龄提醒标准的应用提供了可靠的支持和保障。


近两年来,深化和预防游戏成瘾的工作不断推进,同时也在逐步更新。这背后是游戏公司和游戏儿童之间的斗智斗勇。

“目前,每天有1049万未成年账户因为登录时间超过1.5小时而被系统注销。”腾讯互动娱乐副总裁崔晓春分享了未成年人保护方面的变化。他表示,近年来,腾讯游戏不断完善对未成年人的保护体系,覆盖了赛前、赛后环节,并对实名未成年人实施了“限玩、限收费、宵禁”。目前,腾讯已经积累了210多款手游、手游、网游接入医疗系统。“在使用实名制信息来限制孩子玩耍、充电和宵禁之后,新的问题暴露出来了:如果孩子用父母的手机玩游戏,应该怎么办?”崔晓春表示,这需要通过升级未成年人保护3.0阶段人脸识别来扩大解决,“目前,平均每天约有351万名涉嫌未成年人的账户触发人脸识别。”



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