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金蟾捕鱼:20世纪80年代以后的电影产业几乎可以称为商业大片的时代

时间:2020/9/15 19:43:16   作者:   来源:   阅读:0   评论:0
内容摘要:20世纪80年代以后的电影产业几乎可以称为商业大片的时代。大片作为一种高投入、高技术、高风险的制作方式,也正在推动全球电影产业走向一种新的跨媒体制作机制。票房不再是大片的主要收入来源。电影商业活动与电视、游戏、甚至玩具、主题公园和食品业等其他行业的联系越来越紧密。然而,对于重磅影片如何采用这种新的多媒体制作机制,仍有很...
20世纪80年代以后的电影产业几乎可以称为商业大片的时代。大片作为一种高投入、高技术、高风险的制作方式,也正在推动全球电影产业走向一种新的跨媒体制作机制。票房不再是大片的主要收入来源。电影商业活动与电视、游戏、甚至玩具、主题公园和食品业等其他行业的联系越来越紧密。然而,对于重磅影片如何采用这种新的多媒体制作机制,仍有很大的讨论空间。当大众逐渐厌倦了故事简单、充斥着视听盛宴的高概念大片时,诺兰从心灵游戏电影中找到了一种新的玩法——一种信息过载的猜谜游戏。

心理游戏电影是一种适应多种平台,适合观众多次观看的电影。首先,它可以利用其特殊效果和景观价值,以吸引公众进入电影院看电影,然后通过成为信息交换材料和互联网的冷知识和秘密吸引粉丝社区在互联网上,它还可以进一步促进dvd、游戏和其他衍生品。等等。为了达到这一目的,游戏电影在心理上提供的信息量往往比普通电影多得多,因为这些电影是为了鼓励重复观看,吸引狂热的影迷。这些粉丝将在网上建立一个活跃的粉丝群,与电影进行互动。

许多心理游戏电影导演也鼓励影迷猜电影。例如,诺兰是一个积极鼓励粉丝互动的导演。他不仅擅长在电影中设置各种“钥匙孔装置”,还擅长通过各种宣传来引导观众。在这个开锁游戏中,达到了吸引大量观众进入影片的目的。在《奎迪》中,诺兰仍然运用了大量的“钥匙孔装置”来召唤粉丝,如宗旨的含义、无名主人公、熵、祖父悖论等,这些都在网上被热议。这些诱饵诱使影迷积极参与到影片文本的讨论中,狂热地观看了一遍又一遍,也为影片在不同平台上进一步拓展故事世界奠定了基础。从《奎迪》留下的大量空白来看,制片人可能已经考虑拍摄续集了。这些方式都与当前新的多媒体制作机制密切相关,揭示了商业大片在新的制作机制下内容和结构的悄然变化。


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